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Das erwartet Dich auf der Map:

- 124 Felder

- 28 Wiesen

- 14 Fruchtsorten: Weizen, Gerste, Raps, Gras, Mais, Roggen, Hafer, Sonnenblumen, Triticale, Sudangras, Luzerne, Kartoffeln, RГјben und Klee

- Mais in Reihensaat

- GГјlle- , Kalk und Misttextur auf den Feldern

- green_windrow fГјr multiMowing

- Verrotten deaktiviert

- multiTerrain

- 4 Höfe (1 normal, 3 basierend auf Schweinemastscript)

• Rindermastbetrieb

• Schweinemastbetrieb

• Biobetrieb

• Milchviehbetrieb

- 2 Biogasanlagen

- 1 Lohnunternehmen

- 2 externe Hallen , eine mit Fahrsilo

- 3 funktionierende Waagen

- Kuh- und Schafsweide

- HГјhner

- Windkraftanlagen

- Strom- und TelefonГјberlandleitungen

- 2 Dörfer

• Schmalach

• Wüstendorf

- Gewerbegebiet mit BayWa, LIDL, ALDI, Molkerei und mehr.

- Neubaugebiet Lehrberg

- See

- Verkehr und Fußgänger

- An jedem Gülle-/Gärrestelager Schlauch attachbar

- ...



Wichtige Informationen:



Für die volle Funktionsfähigkeit der Map werden noch ein paar Skripte benötigt. Jedoch läuft die Map auch ohne diese.

Wenn ihr eine saubere log haben wollt und in der Nähe der WKAs und der Kirche einen Ton hören wollt, müsst ihr die beiden bereitgestellten Sounddateien in den Soundordner der Originalmap packen. Bei den meisten wird das wohl dieser Pfad hier sein: C:\Program Files (x86)\Landwirtschafts Simulator 2013\data\maps\sounds

Ich habe euch auch noch ein für die Map angepasstes Ertragsscript mit in den zu entpackenden Ordner geschoben, ihr könnt es benutzen oder auch nicht, wie ihr wollt. Es ist nicht zwingend notwendig!

Wer gerne mit Coursplay spielt, kann gerne die bereitgestellten Kurse verwenden! Einfach die .xml ins Savegame verschieben

FГјr alle die Probleme mit dem green_windrow Schwad haben:

Damit es Гјberhaupt funktionieren kann, braucht ihr die Mods "ZZZ_addMultiFruit" und "ZZZ_multiFruitModule_greenWindrow" in eurem Modsordner. Ihr findet die beiden z.B. im Pack der MIG Map.

Wenn es jedoch widererwarten trotzdem nicht funktionieren sollte, habe ich euch extra eine separate Version der map.i3d in den Ordner "ZZZ Map ohne green_windrow" gepackt.

Mit dieser i3d müsst ihr dann einfach die alte map.i3d ersetzen und erhaltet dann beim Mähen von Getreide normale Grasschwaden.





Für alle die Luzerne und Klee nicht nach jedem mähen neu ansäen wollen, habe ich auch etwas gebastelt. Wenn ihr also wollt dass Luzerne und Klee nachwachsen, müsst ihr einfach die luzerne.lua und klee.lua löschen und dann jeweils das "- nachwachsend" der beiden bereitgestellten luas löschen. Alle 4 Dateien findet ihr im Ordner "scripte" .

Leider wird das ganze aber so nicht vom Multimowing Mod unterstГјzt.

Also mГјsst ihr die multiMowing.lua in "ZZZ_multiMowing" Г¶ffnen und dort um Zeile 350 "for state = 2,desc.cutState-1,1 do" durch "for state = 2,desc.maxHarvestingGrowthState,1 do" ersetzen. Dann sollte alles funktionieren.

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