Es sind dabei:

Kuhn_SPV_Confort12

kuhnProfile1880

PoettingerMEX6

SandErdeKiesKrampeBBS900

Teleladerschaufel

Tiger6MT

KroegerSRB35

KroegerHKD302

AmazoneCatros5500

Alle Maschinen sind waschbar. Mit dem MEX kann Energieweide gehächselt werden. Alle Anhänger können alles laden. Falls nicht einfach PN an mich.

Desweiteren konnte ich noch nicht alles Testen. Aber mГјsste eigentlich alles funktionieren. Falls nicht, einfach PN an mich.

Es gibt jetzt zwei Höfe. Einen hauptzächlich zur Viehzucht, der andere ist als Ackerbaubetrieb gedacht, mit großen Getreidesilos. Es ist noch kein Buyable Mapobjekts verbaut, also könnt ihr einfach loslegen. Der Viehhof wurde komplett überarbeitet mit anderen Gebäuden und Lager für alle Güter.

Das Processkit benötigt ihr für folgendes:

Auf der Map gibt es keine Standardtankstellen wieder. Ihr könnt Treibstoff bestellen, der dann zum Haupthof geliefert wird, oder ihr macht euren eigenen. Dazu fahrt ihr Raps an die Ölmühle und kippt ihn dort in die Gosse. Nun bekommt ihr 30% Treibstoff und 70% Rapsschrot. Den Rapsschrot könnt ihr mit den enthaltenen Kippern zum Hof fahren. Wozu???? kommt später. Die Ölmühle befindet sich neben der Getreidemühle.

Desweiteren ist eine Futtertrocknung dazu gekommen. Sie befindet sich im Energiepark. Ihr könnt dort Gras abladen und bekommt dort Heu dafür. Da beim trocknen das Gras an Masse verliert, bekommt ihr für 10Liter Grass 5Liter Heu, also 2:1.
Als zweitens könnt ihr dort Grass trocknen und ihr bekommt dafür Grascobs. Wer nicht weiss, was das ist, kann ja mal googeln. Aber für was???

Die Auflösung kommt jetzt. Grascobs und Rapsschrot sind super Futtermittel. Mit den enthaltenen Mischwagen könnt ihr dann die Mischration aus Silage, Heu, Stroh, Körnermais, Grascobs und Rapsschrot herstellen. Aber wenn euch das zuviel ist, die Standardmischwagen funktioieren natürlich weiterhin. Leider kann ich das nicht programmieren, dass mit der besseren Mischung auch mehr produziert wird wie mit dem Watermod. Wenn mir jemand dabei helfen will, bitte gernen.

Die Landschaft hat auch nochmals eine überarbeitung erhalten. Verkehr läuft natürlich. Die Hackschnitzelheizungen bei der Spinnerei, Verwaltung, Gaststätte und Energiepark nehmen jetzt die Hackschnitzel aus dem Forstmod an. Des weiteren könnt ihr die Hackschnitzel auch am Landhandel verkaufen.

Für den Forstmod habe nich schon diverse Wälder angelegt. Wenn ihr auf den Feldern 7, 8, und 57 Gras ansäht, kommt darunter der Waldboden zu vorschein und ihr könnt euch eine Wald anpflanzen. Startfahrzeuge wurden angepasst. Eine BGA habe ich noch versetzt. Ah appropo BGA. Die Silohaufen an der BGA vom Ackerbaubetrieb und der von der BGA beim dorf habe ich noch ein bisschen abgeändert. Sie sind jetzt breiter und können so zu 100% gefüllt werden. Wenn ihr aber mit Courseplay Fahrt, müsst ihr den Kurs so einfahren, dass ihr Rückwärts bis ungefähr zur Hälfte vom Haufen (mittleres Gitter) hoch fahrt. Sonst erkennt der Courseplay die Abkippstelle nicht aus was für Gründe auch immer. Wenn ihr selber fahrt, könnt ihr, sobald ihr am Haufen seid, abkippen. Keine Ahnung, warum das mit Courseplay nicht so funzt, wie ich mir das Vorstelle. Aber so funktioniert es.

Der neue Herbizidmod habe ich natürlich verbaut. Die Tore an den Hallen gehen nur von Innen zu öffnen (Diebstalsicher ;-) ), haben aber keine Coli, falls es euch zu blöd wird, einfach durchfahren.

Der Rest ist eigentlich gleich geblieben. Das mit dem Kalk umwandeln und so weiter steht weiter unten.

Sonst noch allgemein. Leider fehlt mir ein bisschen die Zeit um alles zu testen. Also falls ihr was findet nicht gleich böse sein und einfach ne PN schreiben. Danke an alle Modder und Scripter, von denen ich etwas eingebaut habe. Ihr seit super. Falls ich jemanden in den Credits vergessen haben sollte, sorry und war nicht böse gemeinte, einfach melden. Wird dann natürlich nachgetragen.

Dann bleibt noch zu sagen, viel Spass beim Zocken.

MFG monteur1

3 Schweinemasten

2 Rindermasten

KГјhe, Schweine, Rinder, Schafe, HГјhner

Verdorren ist ausgeschaltet

6 BGAВґs 4 davon mit Waage mit Statistikfunktion

Neuer Stall, neue Hallen, neue Hofsilos

66 Felder zwischen 0,9ha und 153ha, Feldpreise zwischen 18000LS€/ha und 38000LS€/ha je nach Lage, Form, Entfernung usw.,

Woolpalettcollektor, Cow-Watermod, Mapsiloband, Futterlager,

Neues Dorf

Neue Abladestellen

Hafen, Bahnhof usw. Umgestaltet

90% der Felder schon gedГјngt, 1 in Besitz

Neue Startfahrzeuge, aber nicht Гјbertrieben

Verkehr läuft, aber könnt die Verkehrsdichte ruhig auf 3 setzten, ist ziemlich viel verbaut

Shop liefert direkt an den Hof

Energiepark fГјr euer Solar- und Windanlagen

Missionen angepasst, sind auch machbar mit Hoflader

Neue Texturen für Bäume, Stäucher, Früchte, Boden, SKY usw.

Silohaufen, Traunsteiner Silos (Achtung, sind zwei getrennte hintereinander), Freilandsilos

Gährzeiten, Wachstumszeiten, Fermentergeschwindigkeit, Füllstände usw. angepasst

Molkerei versetzt, Milchtruck angepasst

Körnermais nur beim Kuhstall ab- und aufladbar, wegen Futtermischwagen

Gartencenter mit Platz für euer Gewächshäuser, mit Mistlager und Wasserbrunnen

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