HINWEIS:
MultiFarm Mod ist ein Map Objekt welches mit dem Giants Editor eingebaut werden muГџ.




Modelle: GIANTS
Script: Blacky_BPG
Texturen: GIANTS, Blacky_BPG
Tests: SP:
Blacky_BPG
MP:
Blacky_BPG
C0br4 aka fire-technology
Texte: Blacky_BPG




Mit dem MultiFarm Mod ist es möglich mehrere getrennte Höfe zu nutzen.
Jeder Hof hat dabei auch seine eigenen Silos und somit natürlich auch eigene Silofüllstände.
Mit dem MultiFarm Mod ist das spielen in mehreren Teams somit kein Problem mehr.
Die Füllstände der einzelnen Höfe werden im PDA angezeigt, es ist aber auch möglich die "Preis- und Lagerübersichtsanzeige" für die Anzeige zu nutzen (NICHT in diesem Paket enthalten, separater Download notwendig).

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Inhalt des Paketes
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In diesem Paket ist enthalten:
MultiFarm_standard - Enthält eine MultiFarm mit Standardtriggern ohne Extras
MultiFarm_extra - Enthält eine Multifarm mit Standardtriggern, Digitalanzeigen sowie befüllbare Dieseltanks
MultiFarm_empty - Enthält eine leere Multifarm ohne Trigger oder sonstiges
MultiFarm.lua - das Script welches für die MultiFarm benötigt wird
Des weiteren befindet sich die Anleitung sowie Dateien welche die nötigen Einstellungen für die ModDesc
enthalten in diesem Archiv.


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Beschreibung fГјr den Einbau
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Das die mitgelieferten Dateien und Ordner in den Ordner mit der Karte
rein kopiert werden sollten muß ich ja wohl hoffentlich nicht mehr erwähnen,
sollte eigentlich jeder wissen der Mods erstellt.
Das Script MultiFarm.lua muГџ in die "Extra Source Files" der Karten-ModDesc
eingetragen werden, ein Beispiel liegt dazu mit im Archiv, sollte aber
normalerweise ebenfalls klar sein da das Script ja andernfalls nicht
funktionieren kann weil es nicht angesprochen wird vom Spiel.

Ich habe in das ZIP-Archiv Beispiele fГјr die MultiFarm gepackt die man
natГјrlich auch gern nutzen kann, die Modelle stammen von Giants.

Bei den mitgelieferten Modellen sind alle UserAttribute bereits voreingestellt.

Beim Multifarm Mod habe ich extra darauf geachtet das die Zusammensetzung so
einfach und verständlich wie nur irgend möglich ist. Sofern die nachfolgenden
Anweisungen sowie Indexzuweisungen und ModDesc Einträge kiorrekt vorgenommen
werden funktioniert die Multifarm auch im Mehrspielermodus ohne Probleme!

Wenn das Modell der MultiFarm_extra genutzt wird werden die in dem Ordner
befindlichen beiden Scripte (GasStationExtended.lua und DigitalAmountMover.lua)
ebenfalls benötigt und müssen natürlich auch in die Karten-ModDesc eingetragen
werden. Auch hier wieder auf die richtigen Pfad-Zuweisungen achten!

Grundsätzlich kann jeder Trigger der auf Standardfunktionen basiert genutzt
werden für die MultiFarm. Ich habe darauf geachtet so wenig wie nur möglich
in die Funktionen der Trigger einzugreifen also sollten normalerweise alle
Trigger funktionieren. Die originalen Trigger wurden alle getestet, auch im
MP-Modus, danke dafГјr nochmal an C0br4.

Wichtig dabei ist, und ich hoffe das auch wirklich alle das hier jetzt lesen,
das die Trigger in den entsprechenden Gruppen auch direkt die ersten Objekte
sind genauso wie in den Beispielen die ich mitliefere.
Was das heiГџt?
Ganz einfach, jeder Trigger hat einen "onCreate" Aufruf mit dem der Trigger
im Spiel erstellt wird. Wird ein Trigger in die entsprechende (und richtige!!!)
Gruppe gepackt MUSS der Trigger so aufgebaut sein dass das Objekt, welches
den "onCreate"-Aufruf enthält, in der Hierachie der Gruppe des Triggers
immer als erstes kommt. Kleines Beispiel dazu:
MultiFarm
tipTriggersGroup
tipTrigger1 (enthält den onCreate Aufruf = KORREKT)
tipTrigger2 (enthält den onCreate Aufruf = KORREKT)
Abkippstelle (enthält NICHT den onCreate Aufruf = FALSCH)
tipTrigger3 (enthält den onCreate Aufruf = FALSCH)


Dieser Aufbau gilt fГјr ALLE Gruppen unter der MultiFarm !!!

Einzig die movingPlanes (bewegliche nach FГјllstand steigende/fallende Planen)
dГјrfen noch ein weiteres Objekt unter sich selbst haben sofern es sich um einen
shovelFillTrigger handelt (ebenfalls mit onCreate-Aufruf), dieser wird noch mit
abgefragt, ist aber nicht unbedingt notwendig.

Was ihr nach der letzten Gruppe in die Hierachie einbaut ist dann jedoch euch
selbst Гјberlassen, mehr fragt das MultiFarm-Script nicht ab.

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UserAttribute - Erklärung:
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UserAttributes - MultiFarm
onCreate- Script Callback
Default: NICHT MГ–GLICH
Muss angegeben werden damit die MultiFarm erstellt wird
Wert fГјr diese Funktion: modOnCreate.MultiFarm
farmName- String Wert
Default: nicht vergeben
gibt den String fГјr den Namen der Farm an welcher in der L10N Sektion der ModDesc eingetragen werden sollte
capacity- Integer Wert
Default: -1
gibt den maximalen FГјllstand fГјr die Silos an
kann die maximal einlagerbare Menge begrenzen (> -1)
bei -1 ist der Lagerraum unbegrenzt
kann vom ExtendedTipTrigger (maxAmountAllowed-Attribut) Гјberschrieben werden fГјr einzelne Fruchtsorten
gasStationsGroup- String Wert | Indexzuweisung
Default: 6
gibt den index zur Gruppe der befГјllbaren Dieseltanks an
ist ausgelegt fГјr den GasStationExtended Mod (separater Download und Einbau)
digitalDisplaysGroup- String Wert | Indexzuweisung
Default: 5
gibt den index zur Gruppe der Digitalen Anzeigen an
ist ausgelegt fГјr den DigitalAmountMover Mod (separater Download und Einbau)
shovelFillTriggersGroup- String Wert | Indexzuweisung
Default: 4
gibt den index zur Gruppe der Schaufel-FГјlltrigger an
ist ausgelegt fГјr Standard-Trigger von GIANTS
shovelTargetsGroup- String Wert | Indexzuweisung
Default: 3
gibt den index zur Gruppe der Schaufel-Abkipptrigger an
ist ausgelegt fГјr Standard-Trigger von GIANTS
movingPlanesGroup- String Wert | Indexzuweisung
Default: 2
gibt den index zur Gruppe der beweglichen Fruchtplanen an
ist ausgelegt fГјr Standard-Trigger von GIANTS
kann als weiteren Untertrigger einen Schaufel-FГјlltrigger enthalten
siloTriggersGroup- String Wert | Indexzuweisung
Default: 1
gibt den index zur Gruppe der Silotrigger an
ist ausgelegt fГјr Standard-Trigger von GIANTS
ist kompatibel mit AllInOneSilo-Trigger von Marhu
tipTriggersGroup- String Wert | Indexzuweisung
Default: 0
gibt den index zur Gruppe der TipTrigger (Abkipp-Trigger) an
ist ausgelegt fГјr Standard-Trigger von GIANTS
ist kompatibel mit ExtendedTipTrigger (Einbau sowie MOD-Version)

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