Der ein oder andere kennt vielleicht schon mein Variable Capacity Script aus dem LS 13. Jetzt ist es auch für den neuen Landwirtschaftssimulator 2015 verfügbar: [M]Ein Globales Script dass die Kapazität eines befüllbaren Gerätes variabel verändert, so dass man immer einen anderen Maximalen Füllstand hat. Einmal mehr, einmal weniger.. Mich stört die 'starre' Kapazität ja schon seit dem LS 09.. Jetzt bin ich soweit, dass ich versuche hier Abhilfe zu schaffen mit folgendem Script:



Die Kapazität wird auch nur durch 'Zufall' erhöht oder verringert.. Es kann zwar passieren, dass das Script die Kapatizität mehrfach gleich einstellt aber man hat nicht immer die selbe Kapatizität, so wie es standard ist.
Sobald es die Spezi 'fillable' hat, ist mein Script darin aktiv. Ausnahme: Mods die die Spezi: 'variableBody' nutzen!
Texte sind Zuschaltbar.. Ist das HUD geschlossen, erscheinen zwei Anzeigen im Hilfsfenster.





Variable Kap. erlauben/verweigern: alt Links + R
Variable Kap. Hud anzeigen/verbergen: alt Links + T
Neue Kapazität errechnen/nicht errechnen: alt Links + Ä (Vorraussetzung dafür ist, dass das Gerät bereits etwas befüllt ist und der Füllstand noch unter 95% liegt)





Die Heruntergeladene .zip einfach in den Modsordner packen Wenn man möchte, kann man sich die Werte auch in der Fzg.xml eintragen und anpassen. Das ist jedoch keine Pflicht. Einfach nur, damit man sich das für jeden Mod so anpassen kann, wie man möchte.
Der XML Eintrag für Pressen und Anhänger/Schaufeln/Futtermischwagen sieht dann so aus:



XML-Quellcode

<!--Variable Kapazität Anfang-->

<!-- Die hier eingetragen Zahlen werden mit der Zahl aus dem Abschnitt 'capacity' multipliziert.
Hat man nun eine Kapazität von '2000' würden die Werte wie folgt aussehen:
addMin = '20' addMax = '160' removeMin = '10' removeMax = '40'
Den: 2000*0.01 = '20', 2000*0.08 = '160', 2000*0.005 = '10' und 2000*0.02 = '40'
Mit den Werten bei 'hudPosX' und 'hudPosY' kann man die Postion des Huds verändern. Muss man aber nicht angeben.
Variable Kapazität Ende-->


Und bei Dreschern wГјrde das dann so aussehen:



XML-Quellcode

<!--Variable Kapazität Anfang-->

<!-- Die hier eingetragen Zahlen werden mit der Zahl aus dem Abschnitt 'grainTankCapacity' multipliziert.
Hat man nun eine Kapazität von '2000' würden die Werte wie folgt aussehen:
addMin = '20' addMax = '160' removeMin = '10' removeMax = '40'
Den: 2000*0.01 = '20', 2000*0.08 = '160', 2000*0.005 = '10' und 2000*0.02 = '40'
Mit den Werten bei 'hudPosX' und 'hudPosY' kann man die Postion des Huds verändern. Muss man aber nicht angeben.
Variable Kapazität Ende-->





Version 1.0:

Die 'addTrailerSpezi.lua' wurde entfernt. Diese wird nicht mehr benötigt, da die 'VariableCapacityTrailerShovelRegister.lua' angepasst wurde.
Wenn man mehrere Trailer angekoppelt hat, und man das Hud oder Script deaktivieren möchte, geschieht das nun nur noch beim ausgewähltem Trailer und nicht mehr bei allen. <-- Das ist auch der Hauptgrund für die neue Version...
Store Bild fertig gemacht (In der Version 0.9 komplett vergessen.. ).
Zip etwas ordentlicher gestaltet.

Version 2.0:

Die neu gesetzte Kapazität wird wieder eingestellt, wenn man das Script deaktiviert und wieder aktiviert. Vorher wurde da ja einfach die Originale Kapazität eingestellt.
Die neu gesetzte Kapazität wird nun auch mitgespeichert.
Früchte werden bei: Anhängern, Schaufeln, Radlader und Sämaschinen abgefragt. Dadurch ist bei z.B. Weizen der Wert, der maximal dazuaddiert wird größer, als der Wert z.B. bei den Kartoffeln ist. (<-- Reine Spielerei meinerseits.. ^^)
Auch ich hab mich wieder etwas mit dem HUD beschäftigt. Hinter den Zahlen ist ein "[l]" für 'Liter' hinzugekommen. Auch sieht man nun im Hilfefenster, ob die Kapazität erhöht oder verringert wurde oder nicht.
Man kann nun per Tastenkombi (Links ALT + ä), eine neue Kapazität errechnen lassen und das dann auch mit der selben Tastenkombi stoppen. Vorrausetzung dafür ist, dass das Gerät bereits etwas gefüllt ist und noch nicht die maximale Kapazität erreicht hat.








Ifko[nator]

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