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Das ursprüngliche fuelAdjustV2 (by TwistedGA für LS13) diente dazu quasi als Anreiz und wurde anfangs (in LS13) von mir nur bearbeitet und erweitert, bis ich mich dazu entschloss ein komplett eigenständiges Script daraus zu machen, deshalb funktioniert es auch etwas anders.
FuelAdjust nimmt allen Scripten welche den Kraftstoffverbrauch beeinflussen die Arbeit ab, und das ohne das diese geändert werden müssen!
Es berechnet den Verbrauch auch nicht länger (wie das original fuelAdjustV2) anhand der Geschwindigkeit sondern ausschließlich nach der Drehzahl und anhand der Motorlast.
FuelAdjust funktioniert auch neben bzw mit driveControl von uspideDown!


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Benutzung des Mods im Spiel
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Im Spiel muß nichts eingestellt werden, dieser Mod funktioniert selbständig.


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Features
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Kraftstoffverbrauch im Leerlauf sobald der Motor gestartet ist
KI-Fahrer (Helfer, CoursePlay) verbrauchen ebenfalls Kraftstoff
Grafische Anzeige des momentanen Verbrauchs und des durchschnittlichen Verbrauches (wird im Savegame gespeichert)

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