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FoliageLayer Schilf
Huhu,
Da ich auch nach langen suchen keine Schilf_Layereinträge für Maps gefunden habe und ich welche brauchte hab ich mich nun drann gesezt und welche zurechtgefummelt bzw umgetragen.
Dies sollte nun etwas einfacher sein diese in eine I3d einzutragen.
Höhe Breite Tiefe sind variable und eigene Geschmacksache.
kleines TuT zur evtl. einstellung.
numBlocksPerUnit="X" = Pflanzendichte (je höher der Wert, desto dichter sind die Pflanzen)
width="X" = Pflanzendicke (je höher der Wert, desto dicker sind die Pflanzen)
height="X" = Pflanzenhöhe (je höher der Wert, desto höher sind die Pflanzen)
horizontalPositionVariance="X" = Reihenabstand (je höher der Wert, desto größer ist der Abstand)
Da ich auch nach langen suchen keine Schilf_Layereinträge für Maps gefunden habe und ich welche brauchte hab ich mich nun drann gesezt und welche zurechtgefummelt bzw umgetragen.
Dies sollte nun etwas einfacher sein diese in eine I3d einzutragen.
Höhe Breite Tiefe sind variable und eigene Geschmacksache.
kleines TuT zur evtl. einstellung.
numBlocksPerUnit="X" = Pflanzendichte (je höher der Wert, desto dichter sind die Pflanzen)
width="X" = Pflanzendicke (je höher der Wert, desto dicker sind die Pflanzen)
height="X" = Pflanzenhöhe (je höher der Wert, desto höher sind die Pflanzen)
horizontalPositionVariance="X" = Reihenabstand (je höher der Wert, desto größer ist der Abstand)
Funky
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