Golden Spike


Description:
Должное внимание мы уделяем внешнему виду карты, а именно природе, лесам, рекам. Стараемся над тем, чтобы находясь на нашей карте у вас всегда радовался глаз от увиденного. На Дарах Кавказа мне не удалось в полной мере реализовать красивую уютную природу, признаю это. На Золотом колосе совсем иначе, можете сами оценить на стене группы скриншоты и видео обзоры. Во первых, наработан уже огромный опыт, владеем всеми тонкостями, секретами и хитростями картостроения и 3d-моделирования. Во вторых, возможности графического движка FS 17 превосходят значительно FS 15. Это касается и качества раскраски террейна и общей картины в целом. На FS 15 не удавалось создать настолько красивые пейзажи. К тому же члены нашей команды познали и научились текстурировать модели по всем стандартам 2017 года. Для тех кто разбирается: Объект цельный, отделены только окна в один объект и мелкие детали тоже одним компонентом. Окна - чтобы отражали и блестели при попадании лучей света, а мелкие детали - чтобы они исчезали на расстоянии, чтобы не отображать их и снять нагрузку с видеокарты. Либо используем LOD-ы, зависит от случая.(LOD-основная модель и примитив, без тонкостей, для отрисовки объекта на дальней дистанции) Используется на объекте 1 текстура, 1 материал, если нужно добавить ещё текстуры, то используем необходимый для этого шейдер и назначаем. Используем NormalMap и Specular. В итоге на наших зданиях и объектах есть потёртости, грязь, тени, в необходимых местах блеск, эффект объёмности, например кирпичной кладки. Также на всех объектах мы создаём упрощённую коллизию, тоже снижает нагрузку на компьютер. Перерисовали многие текстуры, придали им правдоподобности, например кусты, камыши, трава, цвет поверхности земли и т.д. На наших зданиях также используем свои новые уникальные текстуры отличного качества. А какой шикарный внешний вид поездов и корабля - это словами не описать! (Да, локомотив, вагоны, корабль сделаны с нуля ManuscriptGT) ---Размер карты увеличен в 4 раза. Не 2х2 км, как Goldcrest Valley или Сосновка, а 4х4 км. ---Будут ли обновления и дополнения к карте? - Да, будут. Обновление, исправление ошибок (если таковые найдутся) будут бесплатны. А если будут добавлены функции, заводы, то есть что то новое - это будет платно. ---Техника та же, что и на ДК, но уже доработана для карты. Добавлен полуприцеп-рефрижератор для перевозки охлаждённых продуктов. ---КУЛЬТУРЫ на карте: весь стандарт + рожь, лук, морковь. В будущем платном обновлении карты будет рис, возможно капуста. Для рисовой системы место на карте уже зарезервировано. ---ЖИВОТНЫЕ: Стандартные, но полностью изменена их концепция.



We pay due attention to the appearance of the map, namely nature, forests, rivers. We try to ensure that being on our map you always have an eye on what you see. On the Gifts of the Caucasus, I was not able to fully realize the beautiful cozy nature, I admit it. On the Golden Ear it is quite different; you can yourself appreciate screenshots and video reviews on the group's wall. First of all, we have already gained vast experience; we have all the subtleties, secrets and tricks of mapping and 3d modeling. Secondly, the capabilities of the graphics engine FS 17 significantly exceed FS 15. This also applies to the quality of the coloring of the terrain and the overall picture. On the FS 15 it was not possible to create such beautiful landscapes. In addition, members of our team have learned and learned how to texture models according to all the standards of 2017. For those who understand: The object is solid, only the windows are separated into one object and the small parts are also one component. Windows - to reflect and shine when the rays of light hit, and small details - so that they disappear at a distance, so as not to display them and remove the load from the video card. Or we use LODs, it depends on the case. (LOD-basic model and primitive, without subtleties, for drawing an object at a long distance) 1 texture is used on an object, 1 material, if you need to add more textures, then we use the necessary shader and assign. We use NormalMap and Specular. As a result, on our buildings and objects there are scuffs, dirt, shadows, in the necessary places there is brilliance, the effect of volume, for example, brickwork. Also, at all sites we create a simplified collision, also reduces the load on the computer. Redrawed many textures, gave them credibility, such as bushes, reeds, grass, the color of the earth's surface, etc. On our buildings we also use our new unique textures of excellent quality. And what a gorgeous appearance of trains and ship - words can not describe! (Yes, locomotive, wagons, ship made from scratch ManuscriptGT) --- The size of the map has been increased 4 times. Not 2x2 km, like Goldcrest Valley or Sosnovka, but 4x4 km. --- Will there be updates and additions to the map? - Yes, they will. Updating, correction of errors (if any) will be free. And if functions, factories are added, then there is something new - it will be paid. --- The technique is the same as in the DC, but already finalized for the map. Added refrigerated semi-trailer for the transport of refrigerated products. --- CULTURES on the map: all standard + rye, onions, carrots. In the future, a paid map update will be rice, maybe cabbage. For the rice system, the place on the map is already reserved. --- ANIMALS: Standard, but completely redesigned.

Authors:
Стас Стасенко


Share this mod with Friends:

DOWNLOAD (1200 mb, Modsbase.com)