MAP HERZBERG BY SPIELER11 UPDATE V02





Description:
Version Update 02

Den Hühnerstall am Hauptgebäude entfernt dafür beim Fermenter zwei grössere eingebaut.

Der Umbau ist Notwendig um den Bedarf an Eiern bei der Bäckerei zu erfüllen.

Jetzt kann man auch grosse Fahrzeuge bequem waschen da nun ausreichend Platz vorhanden ist.

Leider hat das ganze einen "bitteren Beigeschmack".....

Es muss ein neuer Spielstand begonnen werden



Vorwort:

Diese Map ist entstanden nach meinen individuellen Vorstellung und Neigungen.

Insbesondere das Terrain und damit verbunden die Strassenführung müssen bei mir alltagstauglich sein.

Ich meine damit keine unrealistischen Steigungungen.

Es dürfte jedem klar sein das eine Map von den Objekten die Modder oder Giants erstellt haben "lebt".

Kein Map-Bauer kann von sich sagen alle Objekte die er verbaut hat, hat er selber erstellt.

Darum bedanke ich mich an dieser Stelle bei allen Modder deren Objekte ich verbaut habe.

Eine Namensnennung erfolgt seperat in den Credits (siehe Beitragsende) soweit sie mir bekannt sind.



Folgende Mods müssen im Mod-Ordner sein:

Global Company

Easy Autoload

Gülle System



Zusatzmods zur Map zum Transport der Waren:

https://workupload.com/archive/aQVNCCrM



Zur Map:

Als Zusätzliche Früchte habe ich noch Weisskohl, Rotkohl, Tabak und Mohn eingebaut.

Diese Früchte werden benötigt um bestimmte Produktionen in Betrieb nehmen zu können

Da ich selber keine freie Fläche für Plazierbare Objekte benötige habe ich auch keine eingerichtet.

Die Map ist nicht helferfreundlich, heisst es gibt keine Quadratische bzw. rechteckige Felder.

Bestimmte Felder benötigen ein Vorgewende das Du selber erstellen muss bevor du den Helfer einsetzen kannst.

Es können auch Felder zusammengelegt werden.

Der Rücksetzpunkt setzt deine Fahrzeuge direkt zum Hof.



Spielbetrieb:

Hof:

Der Hof steht zu Spielbeginn bereits komplett zur Vfg..

Warum schon alles zu Spielbeginn vorhanden ist, ist dem Umstand geschuldet das Versuche die Tierställe nach Spielbeginn

zu kaufen daran scheiterte das man sie nicht genau dort plazieren konnte wo ich sie im GE vorgesehen hatte.

Eine andere Plazierung als am vorgesehen Platz führte zu Problemen mit der Terraingestaltung bzw. mit der Bepflanzung und Decoration der Tierställe.

Ein Verkauf um an Geld zu kommen ist nicht zu empfehlen da beim späteren Rückkauf das gleiche Problem auftritt das ich bereits beschrieben habe.

Als kleiner Ausgleich ist der Fuhrpark recht dürftig gestaltet.

Zu den Lagerstätten, es stehen ein grosses Getreidesilo zur Vfg.

Desweiteren verfügt ihr über ein Lager für Saatgut, Kalk und Dünger in fester Form, sowie ein Lager für Herbicide,

Wasser und Flüssigdünger diese müssen natürlich erst gefüllt werden.

Um die Hoftankstelle zu nutzen muss diese ebenfalls erst befüllt werden.

Für den Transport von Flüssigkeiten benötigt ihr einen passenden Trailer (die Originalen Funktionieren nicht da sie nur Wasser oder Milch laden können).

Um Artikel zu kaufen stehen Euch drei Kaufstellen zur Vfg.

Die Standorte sind die Tankstellen sowie die Verkaufsstellen Hafen, Viehhändler und Konservenfabrik kaufen.

Natürlich ist auch beim Shop ein Kauf möglich dort werden aber die Artikel nur auf Paletten bereitgestellt.

Kalk kann am Bahnhof gekauft oder im Kieswerk produziert werden.



Spieltipp:

Mietet Euch eine Rubicon um damit Lukrative Sprühaufträge anzunehmen.

Wenn euer Einkommen hoch genug ist solltet ihr als erstes das Waldstück kaufen um in die Forstwirtschaft einzusteigen.

Das geschlagene Holz sollte nur zum Teil verkauft werden ein Drittel des geschlagenen Holzes sollte für die Herstellung von woodChips eingesetzt werden.

Diese werden benötigt um die Oelförderanlage in Betrieb zu setzen um Rohöl zu bekommen.

Nach Inbetriebnahme der Ölförderanlage wäre es Sinnvoll die Produktion von Pharmatec als zweites in Gang zu setzen um Dünger,

Herbicid, Flüssigdünger sowie Diesel herzustellen dies setzt aber voraus das ihr Rohoel zur Vfg. habt.

Der weitere Spielverlauf ist dann eure eigene Sache.



Fuhrpark:

Wie bereits geschrieben Verfügt Ihr zu Spielbeginn schon über einen kompletten Hof daher ist der Fuhrpark recht dürftig aber machbar.



Felder:

Zu Spielbeginn besitzt ihr zwei Felder (5, 11) die Bereit zur Ernte sind plus die Wiesen am Hof, insgesamt stehen 15 Felder zur Verfügung von 1ha bis ca.32ha.

Missionen sind auf folgenden Feldern Möglich 1,2,3,4,6,7,8,9,10,12,13,14,15

Feld 1 (field01) : 16.252 ha

Feld 2 (field02) : 24.030 ha

Feld 3 (field03) : 32.186 ha

Feld 4 (field04) : 6.592 ha

Feld 5 (field05) : 1.012 ha

Feld 6 (field06) : 16.798 ha

Feld 7 (field07) : 16.991 ha

Feld 8 (field08) : 11.344 ha

Feld 9 (field09) : 10.604 ha

Feld 10 (field10) : 8.543 ha

Feld 11 (field11) : 7.846 ha

Feld 12 (field12) : 21.776 ha

Feld 13 (field13) : 13.687 ha

Feld 14 (field14) : 21.543 ha

Feld 15 (field15) : 22.493 ha



Bei der Preisgestaltung der Felder/Parzellen habe ich den Durchschnittspreis je ha in Schleswig-Holstein genommen.

Dieser liegt momentan bei ca. 28000€ je ha.

Um es aber nicht zu Günstig zu machen habe ich den Faktor etwas angehoben.



Verkaufsstellen:

Es stehen folgende Verkaufstellen zur Vfg :

KrebacherMuehle, Hafen, Bahnhof, Ledli, Molkerei, ReiterhofMeier,

Sägewerk, Spinnerei, Scheune, BGA, Hafentankstelle sowie der Landgasthof Waldner.



KrebacherMuehle:

Weizen, Gerste, Mais, Sojabohnen, Saatgut, Flüssigdünger, Kalk, Dünger, Unkrautvernichter, Weisskohl, Rotkohl, Zucker



Hafen:

Weizen, Gerste, Raps, Sonnenblumen, Sojabohnen, Mais, Kartoffeln, Zuckerrüben, Zuckerrohr, Schweinefutter, Mohn, Zucker, Rotkohl, Weiskohl, Rohoel, Kies, Sand, Tabak, Leimbinder



Bahnhof:

Weizen, Gerste, Raps, Sonnenblumen, Sojabohnen, Mais, Kartoffeln, Zuckerrüben, Zuckerrohr, Schweinefutter, Zucker, Mohn, Saatgut, Dünger, Weisskohl, Rotkohl



Ledli:

Milch, Eier, Kartoffel, Zucker, folgende Artikel werden nur auf Paletten angenommen: H-Milch, Quark, Wurst, Mischsalat, Stoffe, Schnaps, Zigaretten, Brot



Molkerei:

Milch



ReiterhofMeier:

Hafer, Kies, Sand, grass_windrow; dryGrass_windrow, Stroh



Sägewerk:

WoodChips, Holz



Spinnerei:

Wolle



Scheune:

grass_windrow; dryGrass_windrow, Stroh



BGA:

Mist, Gülle, Silage, grass_windrow, dryGrass_windrow

Hafentankstelle:

Diesel, Rohöl

Landgasthof Waldner:

Eier, Kartoffel, folgende Artikel werden nur auf Paletten angenommen: Wurst, Schnaps,



Produktionsstätten:

Um die Produktionsstätten in Betrieb zu nehmen ist es Erforderlich das Farmland vorher zu kaufen.

Die Fläche ist relativ klein um den Preis zu Beginn eines Spieles Erschwinglich zu halten.

Die Produktionsstätten sind in erster Linie gedacht um Produkte für euren Hof zu bekommen.

Ein Verkauf bestimmter Produkte z.B. Zucker, Schnaps ist Möglich genauere Informationen zeigt euch das Verkaufsstellen Menü im Spiel.



Es stehen folgende Produktionsstätten zur Vfg:

Kieswerk, Pharmatec, Molkerei, Brennerei, Schlachthof, Futtermischwerk, Saatgutherstellung, Weberei,

Holzverarbeitungswerk, Konservenfabrik, Sägewerk, Oelförderanlage, Zigarettenfabrik, Bäckerei

Ein Direkteinkauf der Rohstoffe ist nicht Möglich.

Alles muss angeliefert werden.



Sägewerk:

Abgabe: Baumstämme

Empfang: WoodChips



Kieswerk:

Abgabe: Diesel

Empfang: Kalk, Sand, Kies



Pharmatec:

Abgabe: Sonnnenblumen, Raps, Rohöl

Empfang: Diesel, Herbicide, Flüssigdünger, Dünger in fester Form



Molkerei:

Abgabe: Milch, Zucker, Sonnenblumen

Empfang: H-Milch, Quark



Brennerei:

Abgabe: Kartoffel, Zuckerrüben, Zuckerrohr

Empfang: Schnaps, Zucker



Schlachthof:

Abgabe: Tiere, Mischfutter, Stroh, Wasser (Stroh wird nur in Ballen angenommen)

warum Abgabe von Mischfutter Stroh und Wasser.

Um den Stressabbau der Tiere vor der Schlachtung zu ermöglichen verbleiben sie noch zwei Tage im Gehege (fiktiv), die Produktion beginnt wenn alle Rohstoffe angeliefert wurden.

Produkt: Wurst



Futtermischwerk:

Abgabe: Gerste, Mais, Sojabohnen, Zuckerrüben, Kartoffel, Silage, Stroh und Heu (Stroh und Heu wird nur in Ballen angenommen)

Produkt: Schweinefutter sowie Mischfutter/Kraftfutter



Saatgutherstellung:

Abgabe: Weizen, Raps, Flüssigdünger

Produkt: Saatgut



Weberei:

Abgabe: Wolle

Produkt: Stoffe



Oelförderanlage:

Abgabe: woodChips

Produkt: Rohöl



Konservenfabrik:

Abgabe: Weiskohl, Rotkohl



Produkt: Mischsalat als Fertiggericht in Karton verpackt



Zigarettenfabrik:

Abgabe: Tabak auch als Ballen hierz wird der Ernter (CASEIH 635 1.0.0 von SirSim benötigt zu bekommen auf Forbidden Mods)

Produkt: Zigaretten in Karton verpackt



Bäckerei:

Abgabe: Weizen, Sonnenblumen und Mohn

Produkt: Brot in Körben auf Paletten verpackt



Holzverarbeitungswerk:

Abgabe: Baumstämmee

Produkt: Leimbinder



Stroh:

Es kann Stroh beim Viehhändler sowie beim ReiterhofMeier verkauft werden.



Wasser:

Es gibt eine Wasserentnahmestelle in der Nähe vom Hof.



BGA:

In der BGA könnt ihr auf herkömmliche Art Silage produzieren.

Heisst, geeignetes Material in die Durchfahrsilos abkippen, verdichten und durch abdecken Gären lassen.

Nach einer gewissen Zeit bekommt ihr Silage diese kippt ihr dann dann in den SiloKing.



Sonstiges:

Um Verhältnismässig schnell an etwas Geld zu kommen ist die Forstwirtschaft gut geeignet.

In der Nähe des Sägewerkes ist aussreichend Wald vorhanden allerdings muss die Parzelle vorher gekauft werden.

Hier kann man mit dem entsprechenden Forstgeräten schnell und bequem Bäume fällen um sie im Sägewerk zu verkaufen.

Die Missionsaufträge "Düngen" bieten ebenfalls einen guten Nebenverdienst.

Ihr könnt auch ein Windrad kaufen und Plazieren um so stdl. einen Geldbetrag gutgeschrieben zu bekommen.

Für die Nutzung Eures Landes bekommt ihr vom Mobilfunkanbieter Stündlich einen kleinen Geldbetrag quasi als Pacht.

Drei weitere Möglichkeiten eine Mobilfunkantenne zu installieren sind vorbereit.

Einmal Nähe Hafeneinfahrt, einmal Nähe Zigarettenfabrik und einmal Nähe Landgasthof Waldner.

Der Betrieb Holzverarbeitungswerk produziert Leimbinder der Rohstoff dafür sind Baumstämme diese müssen im

Gegenüberliegenden Walstück gefällt und über die Natursteinmauer in den Fluss befördert werden.

Sie werden dann mittels Schleppkette ins Produktionsgebäude gezogen und dort weiterverarbeitet.

Das fertige Produkt wird dann vor dem Gebäude abgestellt und kann im Hafen verkauft werden.


Authors:
Giants Software GmbH Spieler11 Ausführliche Credits entnehmt ihr bitte aus dem Spoiler im Beitrag


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