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Inhaltsverzeichniss (Bitte kurz lesen!):
1: Vorwort
2: Story
3: Integrierte Mods
4:Tastaturbelegung
5: Technische Daten
6: Zusätzliche Download Datein, Felderliste, Savegames und Tutorials
7: Inhalt weitere Versionen
8: Bekannte Fehler
9: Empfohlene Mods
10: W.I.P Projekt Thread, Eure Feedback und Fehlermelungen
11. Modding
12: Savegames
13: Updateverlauf


1: Vorwort

Eine weitere unendliche Geschichte meinerseits... Nach über einem Jahr Bauzeit und mehreren hundert Stunden die ich in das Projekt versenkt habe, kann ich euch heute 04/2013 mit Freude die Betaversion meiner MIG-Map MadeInGermany Region Celle überreichen. 1600 Hektar Grundfläche mit über 700 Hektar Ackerfläche verteilt auf 120 Felder stehen zum erwerb für knapp 30.000.000€ bereit.



Habe im Januar 2012 damit begonnen meine Heimat zu digitalisieren mit entsprechenden Vorlagen aus GoogleEarth. Ab heute könnt ihr die Map testen und mal ordentlich Feedback geben..

Habe fast jeden Quadratmeter mittlerweile bestimmt schon drei mal gesehen :) und da ich die Realität hier kenne, bin ich etwas unzufrieden, weil ich es oft nicht so hinbekomme wie es wirklich ist und die Abweichungen mich stören... Klar wird euch das alles nicht so auffallen weil euch die Gegend hier nicht bekannt ist, deswegen müsst ihr nun dran glauben und Betatesten, denn das Projekt hier wird wie meine anderen wohl nie fertig und es wird noch einen Haufen weiterer Versionen geben.

Ich habe versucht die Karte so Performant wie möglich zu gestalten. Daher gibt es auch keine Collis und keine Riesigen 3D Wälder.

2: Story

Leider hat Bauer Hansen das Zeitliche gesegnet... Ihr habt jetzt die Aufgabe Hansens Hof erfolgreich weiter zu bewirtschaften. Zu Beginn erhaltet ihr Hansens mittleren Fuhrpark, Gebäude und ein paar Tiere. Euch gehören ca. 20 Felder (sind die gleichen die der Hof auch in real bewirtschaftet). Ziel ist es, den Betrieb erfolgreich weiter zu führen sowie alle Ländereien im Wert von ~25 Millionen Euro zu erwerben.

Ziel ist es den Kredit zurГјck zu zahlen und alle Felder auf der Map zu kaufen. Die Investitionssumme dГјrfte am Ende mit neuen Maschinen bei Гјber 35.000.000 Euro liegen.



Habe versucht die Karte so Performant wie möglich zu gestalten. Daher gibt es auch keine Collisionen.

Die Mapobjekte etc. Könnt ihr gerne ausschlachten und benutzen solange ihr die Credits nicht vergesst.

Dann wГјnsch ich euch mal viel Spass auf der Map

3: Integrierte Mods

- Fuchs GГјllefass, auch fГјr Wasser geeignet

- Wassermod fГјr KГјhe

- Wasserwerk, kann man Wasser abholen

- GГјllezwischenlager, Trigger die man be-und entladen kann

- Claas Mega 218 Drescher Pack waschbar

- Schweinemast und Schlachter

4:Tastaturbelegung
Taste U Claas Mega Lenkradsperre
KP 0 Mapviewer einschalten

5: Technische Daten
Bauzeit LS11+13 Гјber 500 Stunden siehe (W.I.P)
1600 Hektar Gesamtfläche ~ 700 Hecktar Ackerfläche
Map.zip Grösse: ~70MB + 30MB Mods
I3D: 42MB (653532 Zeilen)
Vram: Laut Editor: ~340MB

6: Zusätzliche Download Dateien, Felderliste, Savegames und Tutorials

- Eine Feldliste mit Preis und Hektar im Office Format (liegt bei)

- Ein PDA Bild mit Zuordnung der Gebäude (liegt bei)

- Ein aktuelles Savegame mit Füllständen zum Beta-Testen (liegt bei), kann ab Version 0.73 auch ohne Savegame gestartet werden, man hat immer bei einem neuen Spielstart einen mittleren Fuhrpark sowie ca 20 Felder.

7: Geplant für die nächsten Versionen
Dorf 2 und Dorf 3 ausbauen mit realen Höfen und Häusern
"Alle" Texturen werden noch geändert, von Objekten sowie Früchten etc.
Reale Gebäude und komplette Dörfer
Wirtschaftskreislauf
Neue RГјbenfabrik
Leitpfosten
Mehr 3D Bäume, Hecken. Details halt für Panorama
Kaufbare BGA, GГјllelager
Beschilderung ausbauen
HГјhnerstall
Reale grosse Imkerei in Dorf 4
Reale Gärtnerei
Weitere Fruchtsorten
Holz ForstMod
Verodorren deaktiviert (erledigt ab v0.71)
Mist Zwischenlager
Alles was es sonst noch an guten Funktionen geben wird

8: Bekannte, auch optische Fehler



Dies ist eine Beta, es gibt also keine "Haftung" für versionsübergreifende funktionierende Savegames. Kompatibilitätsproblemen mit anderen Mods sind auch nicht ausgeschlossen.


- Strohballen lassen sich schlecht einstreuen
- Dummiegebäude schnellstens austauschen
- Alle Strassen und Feldwege das Grass kontrollieren
- Icons im PDA HUD werden falsch angezeigt
- kaufbaren Felder machen Probleme, bitte Feldnummer mitteilen wo. ...
- WasserMod bitte aus eurem Modordner entfernen, ist ja fest verbaut. Sonst hat man ggf Fehler mit der Plane
- Hofsilos und Freilandsilos kann man keine Silage entnehmen v0.73
- Ab v.075 ManureLager.zip aus dem Modordner entfernen, ist fest in die Map integriert
- Mapviewer und Courseplay können sich beissen
- Schwad zu breit (falls jemand die ideale Einstellung fГјr die Map hat, bitte mitteilen)
- Keilsilo, wenn voll dann Schwebt man vorne etwas am Anfang der Plane, werden bis zur nächsten Version eh getauscht
- Ihr habt nach einem Update der Map in eurem vorhandenem Savegame Grass in neuen Hallen oder die Feldwege sind immernoch zu breit? Problem ist, das Grass wird in eurer der Savegame Datei gespeichert wo auch Getreide usw. drin ist. Wenn ich etwas am Grass in der Map ändere, sieht man das nur wenn man ein komplett neues Spiel beginnt. Es gibt die Möflichkeit das "Aktuellste Grass" in euer Savegame zu übernehmen, dazu benötigt ihr aber gewisse Kentnisse im Umgang mit dem GRLE-Konverter und einem Bildbearbeitungsprogramm. Da müsste man dann alles Grass im alten Savegame löschen und aus der aktuellsten Map das Grass rüberkopieren. Eine genauere Anleitung hierzu werde ich noch schreiben...



Kleiner Tipp bei bösen Fehlern ingame:

Modordner leeren und nur die Mods aus dem Pack rein. Dann die inputBinding.xml löschen und den shadercache Ordner, die beiden erstellen sich dann neu bei spielstart. Liegen im selben Ordner wie euer Modordner.

Wenn dann immernoch Probleme vorhanden sind, bitte Log hier posten in der Fehlersammlung

9: Empfohlene Mods

Autosteer ~ModHub~

Mapviewer

Courseplay

GPS Mod liegt bei

10: W.I.P Projekt Thread, Eure Feedback und Fehlermelungen


"Hier gibt es die komplette unendliche Geschichte"
In dem Logbucheintrag "Fehlersammlung" könnt ihr reinschreiben was auch auffällt. Bitte nicht hier im Kommentarbereich Problem diskutieren.

11: Modding:

- Man sollte ggf. den Spritverbrauch der Maschinen auf der Map anpassen. Als grobe Vorlage haben wir dem Fendt 936 folgenden .xml Eintrag verpasst: 0.0018

12: Savegame:

- Eure Savegames sollten weiterhin laufen, ist aber möglich das eure Silagesilos und Güllesilos leer sind weil ich diese verändert habe.

- Ab v0.73 könnt ihr auch ohne Savegame starten und habt Maschinen und Felder.

- Ab v0.75 solltet ihr in eurem Savegameordner folgende Datein löschen: tree.grle alle xxxgrowthState.xml Dateien und die shortGrass_weight löschen. Somit habt ihr die aktuellen Wachstumszeiten und es stehen keine Bäume in gewissen Hallen.



Mit einigen Tricks könnt ihr aber euer Savegamedaten sowie Statistiken immer retten und übernehmen. Die Beschreibung setzt aber gewisse Grundkentnisse voraus, sowie hilfreich ist z.b. das Programm Notepade++ für eine bessere Übersicht.

Die 3 mit relevantesten Dateien im Savegameordner sind careerSavegame.xml / economy.xml / vehicles.xml, hier sind quasi alle wichtigen Einstellungen vorhanden.

- careerSavegame: Hier könnt ihr in der Zweiten zeile so einiges einstellen wie Money/Geld und noch vieles mehr, Statistiken, Spielzeit usw, Google wird euch da sicher weiter helfen was was bedeutet. Darunter findet ihr eure Farmsilo Füllstände, kann man mal locker 50.000 bei wheat reincheaten ;) Manure und Liquidmanure haben meines Wissens keine Funktion mehr in LS13, da diese Werte mittlerweile in der vehicles.xml stehen.

- economy.xml: Hier werden z.B. unter der Zeile eure Feldbesitztümer gespeichert, am Ende jeder Feldzeile kann man von "false" auf "true" stellen, somit gehört euch das Feld nach dem Spielstart.

- vehicles.xml: Hier werden all eure Maschinen samt Statistiken gespeichert wie Stundenzähler, Verbrauch usw. und auch die Silofüllstände werden hier gespeichert. Wenn man sich einmal etwas damit befasst hat, ist es ein leichtes seine Maschinen von ein Savegame in das andere zu übertragen, da es mich persönlich stört wenn man seine Kilometer und Betriebsstunden immer verliert.

Dann gibt es noch die fruit_density.grle, hier werden all eure Fruchtsorten gespeichert, die Datei kann man per GRLE-Converter in eine .png umwandeln und mit einem Bildbearbeitungsprogramm schnell Felder neu bepflanzen. Das gleiche gilt auch fГјr die cultivator_density.grle, hier werden eure Pflug, Grubber, Satttexturen gespeichert, also wo was auf welchem Feld ist.

Ihr könnt die Map auch entpacken, danndie fruit_density.grle aus eurem Savegame in den Map01 Ordner kopieren und vorhandene überschreiben, dann nach belieben im Editor rumpflanzen, dann speichern und die fruit_density.grle wieder aus dem Map01 Ordner in euren Savegame Ordner packen.



08.06.2013

Wer ein Savegame auch mit neuen schmalen Schwaden, Früchten etc. haben möchte, muss mit dem Giants GRLE Konverter seine fruit_density.grle UND cultivator_density.grle aus dem Savegame zur PNG Datei konvertieren.

Dann die Bildgrösse der PNG auf 8192 x 8192 erhöhen, je nach Bildbearbeitungsprogramm muss man aufpassen das nicht falsch hochgerechnet wird, dann hat man quasi Raps oder so statt Weizen stehen. Nach dem ändern der Grösse einfach die Map irgendwo hin entpacken und die konvertierten .png Datein in den map01 Ordner schmeissen. Dann im map01 Ordner die .grle Datein löschen da der Editor immer die .grle Datein zuerst einliesst.

Dann die Map mit dem Giants Editor öffnen, einmal abspeichern und man hat nun im map01 Ordner die neuen fruit_density.grle UND cultivator_density.grle. Diese einfach in den Savegameordner packen und man hat sein Savegame mit neuen schmalen Texturen. Entpackte Map kann dann gelöscht werden.



13: Updateverlauf:

WICHTIG, die neuen schmalen Schwade und Bodentexturen bekommt ihr nur wenn man ein komplett neues Spiel startet. Die alten Savegames könnt ihr zwar weiterhin verwenden, aber dann machen sich die aktuellen Änderungen nicht bemerkbar. Man hat aber die Möglichkeit das ganze mit einem kleinen Aufwand anzupassen siehe Punkt 12 letzte Abschnitt...


Changelog v0.80 05.06.2013
- Habe es endlich geschafft die Schwaden bei der 4 Fach Karte so schmal einzustellen wie es sich gehört... Dazu hat man nun auch bei den Spurreissern nur halb so breite Texturen (siehe Bilder)
- Schweinemast ist auch verbaut, gibt 3 StГјck. Der einzelne steht dort wo auch der reale mit einer Maschinenhalle steht, quasi hinten in der Ecke bei der Tankstelle Feld 68. Die anderenbeiden befinden sich im Dorf 3 Feld 37 wo eigentlich ein grosser GeflГјgelstall steht, da es aber noch kein GeflГјgelmod gibt, sind es bis dahin halt Schweine
- Hof in Dorf 3 etwas ausgebaut
- Strassenschilder, Pfosten und Hinweissschilder eingefГјgt
- Schilder und Pfosten angepasst, ausgetauscht, erweitert, collisionen entfernt
- Sichtweiten einiger Gebäude eingestellt, waren noch teilweise auf 100000 Meter
- Terraintextur verdoppelt, Schwadreiten angepasst
- Maisstoppel Distanz Textur in Grün geändert, war vorher Braun
- Terrain weiter angepasst
- Tankstelle BGA
- Schlachter
- Fuchsfass waschbar entfernt
- BGA GГјllegruben Planen gefixt, kamen z.B. erst ab 20000l aus dem Boden
- Wachstumszeit von 8 Ingametagen auf 5 gesenkt
- Fruchttexturen geändert und ausgetauscht
- 2 weitere Startfelder Mit RГјben und Kartoffeln fГјr Schweinezucht
- Wachstumszeit von 8 Ingametagen auf 5 gesenkt. Wer eine Stufe Pro Ingametag möchte, einfach diese Datei mit der in deiner Map tauschen, dann hast du 24 Ingamestunden pro Stufe. Vorher noch alle xxxgrowthState.xml in deinem Savegame löschendamit auch die neuen Werte genutzt werden.

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